Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Juin 2014
Propulsé par les avirons, l'Orgueil-de-Neetha navigue à bonne allure. Vous êtes complètement épuisé lorsqu'on vous permet enfin de cesser de ramer. Un cri d'horreur s'élève brusquement du bateau : « Skylla ! » A travers l'ouverture du pont arrière, vous apercevez le monstre marin au long cou. On entend hurler des ordres, des manœuvres sont exécutées. Botho, le garde-chiourme pousse les esclaves à ramer plus vite. La galère prend le vent et tente de s'échapper. Mais il est trop tard: un bruit terrifiant se fait entendre, les avirons cassent, les planches se brisent, la galère se couche et commence à couler. Avant que l'équipage embarque sur les canots de sauvetage, l'un des marins vous jette la clé des chaînes. Vous vous libérez en hâte, ainsi que vos compagnons. Par un hasard heureux, vous retrouvez vos armes à la faveur de l'affolement, puis vous sautez par-dessus le bordage de l'Orgueil-de-Neetha, qui disparaît derrière vous dans les eaux écumantes, entraînant bon nombre de vos compagnons dans la mort. Toutes sortes d'épaves surnagent à côté de vous et vous réussissez à vous hisser sur une grande planche. Vous y restez, épuisé, sans mouvement, tandis que l'eau vous entraîne loin des autres survivants. Quelques heures plus tard, vous entendez un bruit.
Lancez tout d'abord un dé pour savoir qui vous allez rencontrer.
Puis lancez-Ie une nouvelle fois pour déterminer le nombre des personnes (D6 : 1-3 = 1; 4-6= 2).
Les chiffres entre parenthèses vous indiquent, pour un troisième lancer, si les personnes rencontrées sont vos ennemis. Exemple: D6 : 1 = ennemi, 2-6 = bienveillant; (1-4) 1-4 = ennemi, 5-6 = bienveillant
1. Méduse: CO 10, EV 20, PR 0, AT 11, PRD 0, PI 1D+2, CM 7 (1-3)
2. Raie: CO 12, EV 25,PR 0,AT 9,PRD 0,PI 1D -après 3 PI l'adversaire meurt empoisonné - CM 20 (1-5)
3. Requin: CO 15, EV 30, PR 0, AT 10, PRD 0, PI 2D+2, CM 30, (1-6)
4. Pieuvre: CO 10, EV 30, PR 0, AT 8, PRD 0, PI 1D+2 par bras, CM 25 (1-4)
5. Serpent de mer: CO 14, EV 35, PR 2, AT 10, PRD 0, PI 1D+4, CM 20 (1-6)
6. Dauphin: CO 11, EV 30, PR 0, AT 10, PRD 0, PI 1D + 3, CM 13 (1-2).
Si vous survivez à cette rencontre,
Lancez un D6.
Si vous obtenez de 1 à 3, le courant vous entraîne,
Un 6 vous fait dériver vers le large, où vous mourrez de soif.