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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous venez d'entrer dans une pièce de 9 mètres sur 12, pas aussi grande que celle que vous venez de quitter, mais néanmoins de dimensions imposantes et très haute de plafond. Vous venez aussi de vous empêtrer dans une toile d'araignée dont les fils, de la grosseur de câbles, sont terriblement gluants. Des­cendant du plafond le long d'un de ces énormes fils tournoie une Araignée à peu près de la taille d'un Grand Danois.

Voilà les mauvaises nouvelles. Les bonnes, c'est que le Monstre ne vous a pas encore atteint et que vous avez le temps de lancer un dé pour savoir si vous êtes bel et bien prisonnier de la toile.

Si vous faites de 1 à 4, vous pouvez vous dégager.

Sinon, autant vous rendre directement par ici.

Même si vous n'êtes plus englué, reste toujours l'Araignée, de plus en plus proche de vous. Elle possède 15 POINTS DE VIE, frappe avec un minimum de 5 et inflige 2 Points de Dommage supplémentaires à chaque fois qu'elle porte un coup. Dans cette situation, aucun effet de surprise de part et d'autre, car E. J., qui a très peur des araignées, infligera 1 Point de Dommage en moins en raison de son tremblement irrépressible.

Si vous êtes vainqueur, retournez sur vos pas.

Il y a peut-être un trésor caché dans cette pièce, mais vous ne pouvez pas la fouiller comme il serait nécessaire de le faire avec toutes ces toiles d'araignées qui n 'attendent que vous !

Si l'Araignée a raison de vous.

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