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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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— Non! Non! glapit E.J., paniquée, quand vous avancez d'un pas. J'ai un affreux pressentiment ! Une terrible intuition ! J'ai... Mais la stupeur lui coupe la parole.

Le passage secret vous a amené dans une vaste caverne souterraine, grande comme une cathédrale et taillée (à en juger par les murs) par la main de l'homme directement dans le socle rocheux en des­sous du village de Pierre-qui-Mue. La caverne est illuminée par des cristaux étincelants sertis dans les parois et dans les colonnes de pierre naturelle qui supportent la voûte. Et sous cette voûte, montant du sol de pierre, s'épanouissent des fleurs, des buissons, des champignons de cristal, de toutes les tailles, for­mes et couleurs possibles, tous translucides ou transparents, reflétant la lumière, brillant de mille feux, transformant le décor en une véritable féérie. Et peut-être se trouve-t-on vraiment au Pays des Fées, à en juger par les petites créatures ailées qui volètent parmi les fleurs. Vous vous immobilisez, le souffle coupé par ce spectacle. Les petites créatures ailées (se pourrait-il que ce soient vraiment des Fées ?) ne vous prêtent aucune attention. Mais il y a une autre créature dans cette caverne, plus grande et beaucoup plus majestueuse. Un être mince, de haute taille, avec une peau d'argent et de grands yeux dorés. Ces yeux se fixent sur vous à l'instant même où vous entrez. A votre côté, vous sentez E.J. qui se met à vibrer.

La créature — l'être le plus beau peut-être que vous ayez jamais vu — se dirige vers vous, s'arrêtant à moins de dix mètres. Ses yeux dorés semblent vous fixer jusqu'au fond de l'âme. Elle prend la parole.

Les mortels qui pénètrent ici sont souvent obligés d'y rester à jamais.

Je te l'avais dit ! chuchote E.J. d'une voix sif­flante. Cette fois, tu as réussi !

Mais la créature continue à parler, et sa voix mélo­dieuse résonne dans votre esprit.

Mais je sens que ton âme est pure et qu'une tâche urgente t'attend. Par conséquent, tu peux prendre ce que tu cherches et repartir en paix. Et elle se détourne pour s'éloigner.

Ce que vous cherchez ? Mais vous ne savez même pas ce que vous cherchez !

Excusez-moi, lancez-vous. Excusez moi... mon­sieur. La royale créature se retourne et attend. Je crains de ne pas savoir du tout où je me trouve, balbutiez-vous.

Tu es parvenu à l'entrée du Royaume du Sidhe. Ton destin , je le vois, va peut-être t'entraîner un jour à t'y aventurer. Mais, pour le moment, tu ne peux pas aller au-delà de cette caverne.

Tout cela ne signifie pas grand-chose. Mais vous enchaînez précipitamment :

En réalité, je ne cherche rien, vous savez. Je suis tombé par hasard sur ce passage et j'étais intrigué. Puis, une soudaine inspiration vous pousse à ajou­ter : Mon épée m'a dit de venir ici.

La créature sourit.

Peut-être bien. Et puisque tu ne veux rien, la cou­tume de ma race veut que nous te donnions quelque chose. Donne-moi ton épée, je te prie.

Non ! hurle E.J. qui, prise de faiblesse, s'évanouit et sombre dans le silence. Poussé par une force inconnue, vous tendez E.J. à la créature d'argent qui pasàe rapidement la main sur la lame. Puis, elle vous rend votre épée.

Quand ton épée s'éveillera, elle sera légèrement différente. Dorénavant, elle infligera 10 Points de Dommage supplémentaires aux Dragons, quand tu les combattras. Va, maintenant.

Et cette fois, lorsque la créature d'argent se détourne, les cristaux perdent peu à peu de leur éclat. Vous vous hâtez de repartir par le passage secret. Quelle histoire !

Respirez profondément pour vous calmer, et reprenez la carte du village.

Mais n'oubliez pas : E.J. infligera 10 Points de Dommage supplémentaires aux Dragons, quand vous les com­battrez.

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