Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Juin 2014
Enfin, voilà une pièce qui possède une issue. Cette salle mesure 15 mètres sur 6, et en son centre s'élève par ailleurs un étrange monticule. Mu par la curiosité, vous vous en approchez pour l'examiner, et vous le touchez légèrement du bout d'E. J. Fatale erreur. Vous venez de déranger une colonie de fourmis !
Lancez deux dés et multipliez le résultat obtenu par 10 pour savoir combien de ces insectes vous attaquent. Chacune des fourmis ne dispose que de 1 POINT DE VIE, mais elles sont très difficiles à toucher et il vous faut faire au minimum 8 pour les écraser. Les fourmis, de leur côté, mordent avec un 6 et infligent 1 Point de Dommage à chacune de leur morsure, et ce quels que soient les Points de Dommage indiqués par les dés. Si vous voulez essayer d'obtenir d'elles une Réaction Amicale, vous devez lancer les dés pour chaque fourmi séparément ; mieux vaut donc renoncer à cela ! Bien entendu, si vous transportez dans votre sac un Fourmilier Artificiel, il dévorera vingt fourmis chaque fois que vous remonterez son mécanisme, ce que vous pouvez faire en obtenant au minimum 6 en lançant deux dés.
Si vous êtes vainqueur, vous pouvez soit revenir dans le couloir,
soit emprunter la porte qui se trouve à l'extrémité sud de la salle. (95)
Sinon, allez vite soigner les cruelles morsures que vous ont infligées les fourmis.