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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En ouvrant la serrure, vous mettez en mouvement le mécanisme d'ouverture d'une trappe, et ce que vous avez pris pour une porte n'est qu'un traquenard : elle ne s'ouvre pas. Vous tombez dans un puits de 3 m de profondeur, et la trappe retombe derrière vous.

Même si vous avez réussi à vous agripper au bord du puits, vous ne vous en sortirez pas car vous devez vous laisser tomber quand la trappe se referme. Cette chute sera une épreuve douloureuse pour vous et elle vous inflige 1 D BL. A vrai dire, vous êtes dans un beau pétrin. Pour vous en sortir, il vous faut maintenant beaucoup de force et beaucoup d'habileté. Vous devez ouvrir de nouveau la trappe, il n'y a pas d'autre moyen de sortir du puits. Il va donc falloir que vous grimpiez le long des parois et que vous y trouviez de bonnes prises capables de vous soutenir. Pour cela, passez une épreuve d'Adresse + 3. Vous n'aurez la possibilité de passer l'épreuve de Force + 5 que si vous réussissez celle d'Adresse.

Si vos deux épreuves réussissent.

Pour chaque épreuve ratée, vous perdez 2 points de votre valeur d'Adresse ou de Force, et vous essayez de nouveau.

Si les échecs se succèdent, vous finirez par faire tomber vos valeurs à zéro et, dans ce cas, vous êtes perdu.

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