Lecture des livres dont vous êtes le héros
30 Juin 2014
la première des trois portes que vous ouvrez révèle une pièce vide. Cruelle désillusion, après ce combat forcené. Mais ne soyez pas trop déçu... car derrière la deuxième porte, tassés dans un espace exigu, vous découvrez douze athlétiques jeunes hommes. La peau bronzée, la mâchoire carrée, les cheveux si longs qu'ils en paraissent blancs, ils dorment à poings fermés ! Vous vous efforcez sans succès de les réveiller, en appelant, en les secouant, et même en leur expédiant quelques coups de pied. Ne sachant quoi faire d'autre, vous vous dirigez vers la troisième porte.
Mais, tandis même que vous parlez, vous sentez votre esprit vaciller. Jason? Les Argonautes? La Toison d'Or ? Vous pensiez bien être à bord d'un bateau, certes. Mais ce n'est pas là un bateau d'AvaIon, ni même l'un de ceux des envahisseurs saxons Il semblerait bien que vous ayez échoué quelque part dans la Grèce antique ? Quel monumental sac de nœuds ! Un coup de Merlin, sans aucun doute, et vous bouillez d'en savoir un peu plus pour expédier à tous les diables le maudit magicien !
Ce disant, il extrait de sa sandale un gros coquillage (qui devait lui faire souffrir le martyre), le porte à ses lèvres, gonfle les joues, et en fait sortir un mugissement sonore.
Aussitôt les dormeurs de la cellule voisine se réveillent (et toute personne dans les parages ayant eu le malheur d'être empoisonnée est guérie instantanément). Jason se tourne vers vous.
Oui, oui, coupez-vous précipitamment. Je vous en suis fort reconnaissant, mais entre nous mon seul désir est de retourner en Avalon. Vous ne connaîtriez pas le chemin, par hasard ?
— Peu importe, dites-vous en haussant le ton, vous rendant compte que, de toute évidence, ces marins ne pourraient pas manœuvrer leur bateau pour le faire sortir d'une bouteille s'il était coincé dedans.
Ce qui prouve, s'il en était besoin, dans quelle invraisemblable situation on peut se fourrer en étant par trop bavard... Impossible, maintenant, de faire marche arrière.
D'ailleurs, Jason vient de vous révéler que les pirates sont rassemblés sur le pont supérieur auquel vous pouvez accéder en vous rendant aux sections
Mais, avant de vous lancer dans une entreprise pour le moins périlleuse, il vous faut trouver des armes pour les Argonautes. Si vous ne savez encore où vous les procurer, sachez qu 'en suivant votre Plan 1 vous ne manquerez pas d'en découvrir. Maintenant, quelques renseignements sur la force et les faiblesses de vos compagnons ne seront pas superflus.
Jason dispose de 25 POINTS DE VIE et porte un coup avec un minimum de 5.
Hercule dispose de 48 POINTS DE VIE, a besoin d'un 6 pour porter un coup, mais inflige automatiquement 4 Points de Dommage supplémentaires (en plus de tout dommage infligé par son arme), en raison de sa force prodigieuse. Dix des onze autres Argonautes possèdent en moyenne 20 POINTS DE VIE et tous ont besoin d'un 6 pour porter un coup.
Le dernier Argonaute, Achille, possèdent 30 POINTS DE VIE, porte un coup en faisant seulement 2, et inflige automatiquement 1 Point de Dommage supplémentaire (en plus des dommages infligés par son arme). Mais il a les chevilles fragiles et ne peut donc porter qu'un coup sur deux.
Armez-les de votre mieux avec ce que vous trouverez, montez ensuite sur le pont supérieur pour livrer combat aux Pirates.