Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

98

Le passage, une fissure naturelle dans le rocher, selon toute apparence, s'incurve, tourne, s'élargit, se rétrécit de nouveau et vous finissez par perdre tout sens de la direction. (Bien que vous ayez, en gros, la sensation d'aller vers le nord-ouest.) Le passage se resserre à tel point que vous êtes obligé de vous tour­ner de côté pour avancer. Vous franchissez les der­niers mètres en vous aplatissant de votre mieux et vous émergez, tel un bouchon d'une bouteille, dans une autre caverne plus vaste que celle par laquelle vous êtes entré. Dans cette caverne vous remarquez vite un groupe de minuscules créatures humanoïdes à grosses têtes, qui s'avance vers vous. Elles sont armées d'épées, et revêtues d'armures en cuir. Vous êtes tombé, cela ne fait aucun doute pour vous, sur des Trolls des Rochers. Un deuxième passage per­met de sortir de cette caverne en direction du nord, et il paraît un peu plus large que celui que vous venez d'emprunter. Mais, comment l'atteindre ?

Votre sortilège INVISIBILITÉ peut opérer ici.

Si vous l'utilisez avec succès, il vous sera possible de passer en catimini à côté des Trolls, puis de gagner le pas­sage nord.

Mais n'oubliez pas que ce sortilège ne peut être utilisé qu'une seule fois, et que vous risquez d'en avoir besoin par la suite.

Vous pouvez aussi adresser la parole aux Trolls, en espérant les convaincre de vous laisser passer.

Vous pouvez également bondir sur eux pour essayer de les mettre en pièces. Il y a six Trolls en tout. Cha­cun dispose de 10 POINTS DE VIE. Ils n'ont pas l'air de se méfier, vous pouvez donc frapper un premier coup contre l'un d'entre eux. Les autres, néanmoins, répliqueront à tour de rôle, avant que vous ne puissiez porter un nouveau coup. Ils vous frappent en faisant un 6, et leurs épées pourront vous infliger 2 Points de Dommage supplémentaires. Leurs armures, de qualité médiocre, ne peuvent annuler qu'un seul Point de Dommage. Maintenant, vous pouvez lancer vos dés.

Si vous êtes vainqueur.

Sinon.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article