Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Juillet 2014
C'est une chance que ce château soit en ruine, sinon il risquait de vous réserver une surprise très désagréable. La porte bardée de fer en bas des marches pend de guingois sur ses gonds, elle est entrouverte, révélant les vestiges d'une chambre de torture. Vous reconnaissez, pour l'avoir (malheureusement) vu plus d'une fois au cours d'aventures antérieures, le décor. Il y a des poucettes, un chevalet, une vierge de fer ; il y a un brasier, maintenant éteint et froid. La plupart des instruments sont rouillés ou disloqués. De toute évidence, cette chambre de torture n'a pas servi depuis longtemps. Néanmoins, le squelette d'une malheureuse victime pend encore aux fers scellés dans le mur. Vous avancez d'un pas et vous examinez la salle avec attention. L'aventurier averti que vous êtes n'ignore pas que des indices et des objets d'une grande utilité peuvent être découverts dans les endroits les plus inattendus.
Droit devant toi, tordu, accroché à ce mur pourri comme un tableau.
C'est le squelette ! Effaré, vous faites un bond en arrière.
Et, pour une fois E.J. ne proteste même pas. sûrement très émue par le récit du squelette.
Comment vous extirper de ce pétrin ?
Vous pouvez essayer de libérer le squelette
ou battre en retraite, à vos risques et périls, jusqu'au plan en passant par ici.