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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous pénétrez dans la tour avec un certain frémissement d'angoisse après la vilaine expérience que vous avez vécue, mais, d'après votre sphère dont la lueur est verte maintenant, aucun danger ne vous y attend.

En fait, il n'y a pas grand-chose à l'intérieur, sinon un tas de paille répugnante de saleté dans un coin. Vous rinçant le nez entre deux doigts, vous fouillez dans la paille de l'autre main, ce qui vous permet de découvrir trois objets intéressants. L'un est une canne d'ébène avec une cavité au bout, qui semble avoir été creusée pour y loger une pierre précieuse. Le deuxième est une petite balle de plomb d'environ six centimètres de diamètre. Et le troisième est un bout de parchemin où figure un message sodé. Ce message est le suivant :

Code 3

ijdgixgepg u pvpigtkugfwxmmt ut imjlwuxkflxpkrxdvqt te gtkutycjdfxdhdxegtcpkreqdpe

Si vous pensez avoir déchiffré l'énigme, faite votre choix :

66

77

88

Vous voilà bien avancé. Comme rien d'autre ne présente d'intérêt dans la tour, et comme il n'y a toujours aucune trace de l'étrange passeur au-dehors, il ne vous reste plus qu'à tenter de partir à la nage si vous n'avez pas trouvé de meilleure solution.

Si vous faites plus de 2 en lançant un seul dé, vous réussissez, ce qui vous permet de partir :

vers le nord,

ou l'est.

Mais, si vous faites 1 ou 2. vous vous noyez, ce qui vous permet seulement de vous rendre tout droit ici.

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