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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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En essayant tant bien que mal de ne pas vous noyer, vous avez remarqué, sous l'eau, des marches qui vous permettent, en tournant comme un damné, d'atteindre la porte ménagée dans le mur nord. Elles ne vous sont guère utiles, en revanche, pour l'ouvrir, car l'humidité a fait gonfler le bois et la porte est coincée.

Vous pouvez toujours essayer de retraverser cette pièce à la nage. (Lancez deux dés. Si vous faites de 2 à 4, vous voilà de retour devant la porte !

Si vous faites de 5 à 8, vous nagez jusqu'au ici.

Si vous faites de 9 à 12, miracle ! Vous avez réussi.)

Mais si vous voulez essayer d'enfoncer la porte en faisant appel à cette force brute et aveugle qui est parfois la vôtre, lancez deux dés l'un après l'autre.

Si votre deuxième résultat est inférieur au pre­mier, vous êtes alors trop épuisé pour forcer la porte et vous devez obligatoirement tenter de revenir en arrière.

Si votre deuxième résultat est supérieur au premier, vous vous apercevrez avec joie que la porte éclate sous le choc ; mais en faisant un bruit à réveiller les morts... ou toute autre créature.

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