Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juillet 2014
Pouah ! Sous le dôme, le sol est recouvert d'une épaisse couche de vase ! Vous avancez d'un pas... dérapez et manquez perdre l'équilibre. La vase en plus est malodorante, et vous n'avez qu'une envie : filer de là en vitesse. Ce que vous feriez très certainement si une créature ne surgissait soudain devant vous, prête à vous attaquer ; une sorte d'énorme limace dardant des yeux mornes au bout de pédoncules visqueux. Elle se dirige lentement vers vous, ouvrant une bouche édentée, décidée à vous avaler.
Félicitations : vous venez de rencontrer un Escarquin, l'un des habitants les moins plaisants du Plan Astral. Les Escarquins se meuvent lentement ; vous réussirez donc à lancer deux attaques pendant qu 'il en lance une seule. Et, comme ils n ont pas de dents et ne disposent d'aucun armement, cette créature ne vous infligera que 2 Points de Dommage à chaque coup qu'elle vous portera, quel que soit le chiffre indiqué par les dès. En revanche, l'Escarquin possède le nombre imposant de 80 points de vie, et ne sera donc pas facile à tuer. Et il a enfin la déplaisante possibilité de vous avaler d'un seul coup en sortant un 12, ce qui. bien entendu, entraînerait votre mort prématurée.
Si vous survivez à cette rencontre, la situation se complique encore.
Si vous êtes arrivé à cette sphère directement ou en tant que Randonneur ne disposant plus de Points de Randonnée, lancez deux dés.
Si vous faites 6, 9 ou 12. vous voilà pourvu de 2 nouveaux Points de Randonnée. Dans ce dernier cas (ou s'il vous restait des Points de Randonnée), vous êtes maintenant devenu un Randonneur.
Vous pouvez donc suivre le sentier nord-ouest
Dans l'un et l'autre cas, n'oubliez pas de soustraire 1 Point de votre total de Randonnée.