Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
— Je cherche le contremaître, dites-vous au nain.
— C'est moi, réplique-t-il. Vous voulez du boulot, hein?
Vous acquiescez d'un signe de tête.
— Le travail est dur ! Vous pensez que vous pourrez tenir la cadence ?
— J'en suis persuadé, monsieur, répondez-vous poliment. Je suis en quelque sorte un aventurier endurci ; autrement dit, j'ai vécu à la dure.
Il se retourne et lance d'une voix sonore :
— Alf!
De la foule de charpentiers qui s'activent autour des bateaux émerge le nain le plus large d'épaules et le plus chauve que vous ayez jamais vu. Il s'immobilise devant vous, en faisant jouer ses muscles.
— Alf, fais passer les tests au nouveau postulant. Vous vous battez à mains nues. Interdiction de se griffer, de se crever les yeux ou de frapper en dessous de la ceinture. Si vous êtes encore debout au bout de quatre Assauts, vous êtes engagé.
Le combat ne vous tuera pas, ni Alf non plus, d'ailleurs. Lancez les dés pour savoir qui frappe le premier, comme à l'habitude. Puisqu'il s'agit d'une bagarre amicale, vous ne vous servirez pas d'E.J. ; il vous faudra donc faire 6 pour porter un coup et seuls seront pris en compte les Points de Dommage indiqués par les dés. Un coup porté par vous et un coup porté par Alffont un Assaut. Alf frappe en infligeant 10 Points de Dommage supplémentaires de par sa force herculéenne ; mais les Points de Dommage que vous lui infligez doivent être soustraits de ceux qu'il vous inflige au cours d'un seul Assaut. S'il vous reste encore 10 points de vie, ou plus, au bout des quatre Assauts, vous pouvez aller travailler sur le chantier naval pour un nombre de jours indiqué en lançant deux dés, à raison de 100 Pièces d'Or par jour.
Lorsque vous aurez touché votre paie à la fin de cette période.