Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Juillet 2014
Eh bien, ça y est ! Occis une fois de plus. Voilà Pip mort. Un cas extrêmement grave de rigidité cadavérique galopante. Mais cessez donc de vous attendrir sur vous-même ; relevez-vous d'un bond avant d'être complètement raide et calculez de nouveau vos points de vie. Cela fait, vous pouvez décider si vous allez retourner au paragraphe que vous venez de quitter ou recommencer toute votre aventure à zéro. Les deux solutions présentent des avantages et des inconvénients, alors réfléchissez bien. Quelle que soit votre décision, vous devez tout d'abord inscrire votre infortuné trépas au Décémètre. A la fin de votre aventure, cela vous permettra de comparer vos résultats avec ceux de vos amis qui font de si pitoyables efforts pour progresser dans cette aventure, que cela en deviendrait presque risible... si vous-même n'étiez pas au 14 !
Mortalité : nombre total des cases cochées. Résultat de l'Aventure : soustrayez votre mortalité de 1 000.
1 000
Seigneur Aventurier
995 à 999
Chevalier Aventurier
990 à 994
Maître Aventurier
985 à 989
Aventurier Amateur
980 à 984
Apprenti Aventurier
975 à 979
Niquedouille