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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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- Pas très satisfaisant, non ? demande l'agent de police d'un ton rogue, en sortant sa matraque d'un geste délibéré. Je me vois dans l'obligation de vous demander de payer une amende, ou de m'accompagner au Commissariat.

- Quel est le montant de l'amende? demandez-vous, sans chercher d'ailleurs à savoir pour quel motif il vous l'inflige.

- Tout l'or que vous possédez, répond l'agent. Ou alors, vous allez comparaître devant le Tribunal.

Si vous êtes prêt à remettre tout votre or à ce pied plat, vous pouvez reprendre le Plan de la Ville et choisir une destination plus agréable. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas payer l'amende, et choisissez ainsi le tribunal, lancez deux dés. Si vous faites de 10 à 12, vous serez relâché avec un simple avertissement. Si vous faites de 7 à 9, tout l'équipement magique que vous pouvez avoir amassé (à l'exception d'E.J.) vous sera confisqué. Si vous faites n'importe quel autre chiffre, vous serez pendu.

Vous pouvez, bien entendu, choisir de combattre. Le policier possède 15 points de vie, porte un coup avec un 5 et inflige 2 Points de Dommage supplémentaires avec sa matraque. Il utilisera, néanmoins, le droit qui est le sien de porter le premier coup... un coup de sifflet plus précisément, qui fera surgir des renforts du commissariat. Vous devez alors lancer un dé pour savoir combien d'autres policiers nains arriveront à la rescousse. Chacun d'entre eux possède les mêmes caractéristiques que le premier.

Si vous survivez, vous pouvez reprendre le Plan de la Ville et choisir une autre destination.

Sinon, il vous faudra purger votre peine. (14)

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