Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juillet 2014
Ne perdez pas l'équilibre. Pip ! A l'instant où vous pénétrez dans cette sphère étincelante, vous vacillez dangereusement au bord d'une falaise abrupte dont la paroi verticale disparaît à votre vue dans le néant. Un rapide coup d'oeil alentour vous permet de constater que vous vous trouvez, en fait, sur une minuscule plate-forme (à peine plus de 2 mètres sur 2). cernée de toutes parts par un gouffre sans fond. Et vous n'y êtes pas seul. Une petite vieille, armée
le problème, c'est que la seule façon de quitter cette plate-forme est de passer à côté de la petite vieille, qui se trouve entre vous et l'amorce d'un sentier. Vous avancez donc pour passer poliment près d'elle, et elle bondit sur vous pour vous attaquer.
De si près, son trombone inflige 7 Points de Dommage supplémentaires si elle réussit à souffler dedans, ce qui lui sera possible avec un 6. La petite vieille possède 30 POINTS DE VIE.
Même si vous conservez votre équilibre, cette vieille mégère peut encore vous tuer.
A moins que vous n'obteniez 6,9 ou 12 auquel cas vous disposez de 2 nouveaux Points de Randonnée.
S'il en est ainsi (ou s'il vous restait des Points de Randonnée), vous pouvez prendre :
N'oubliez-pas, alors, de retrancher 1 Point de votre total de Randonnée.