Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juillet 2014
Ne perdez pas 1 équilibré, Pip ! A l'instant où vous pénétrez dans cette sphère étincelante, vous vacillez dangereusement au bord d'une falaise abrupte dont la paroi verticale disparaît à votre vue dans le néant. Un rapide coup d'oeil alentour vous permet de constater que vous vous trouvez, en fait, sur une minuscule plate-forme (à peine plus de 2 mètres sur 2), cernée de toutes parts par un gouffre sans fond. Et vous n'y êtes pas seul. Un petit vieux armé d'une cornemuse occupe déjà les lieux. — Allez-vous-en ! glapit-il. Il n'y a pas de place pour deux ici ! N'approchez pas ! Un pas de plus et je vous tue !
Le problème est que la seule façon de quitter cette plate-forme, c'est de passer à côté du petit vieux, qui se trouve entre vous et l'amorce des sentiers. Vous avancez donc pour passer poliment à côté de lui, et il bondit sur vous pour vous attaquer.
De si près, la cornemuse inflige 7 Points de Dommage supplémentaires, s'il réussit à souffler dedans, ce qui lui sera possible en obtenant un minimum de 6. Le petit vieux possède 30 POINTS DE VIE.
A moins, bien entendu, que vous ne sortiez un 6. un 9 ou un 12. Auquel cas vous avez acquis 2 nouveaux Points de Randonnée.
Dans ce dernier cas (ou s'il vous restait des Points de Randonnée), vous pouvez vous rendre :