Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Juillet 2014
Vous tirez les verrous et vous ouvrez en grand la porte de la cellule. Splaash !
Un mur liquide vous renverse à moitié. Puis cette cataracte jaillie de la cellule s'étale en large mare dans le couloir.
Une énorme grenouille, d'environ un mètre cinquante de haut saute hors de la cellule et bondit vers la liberté sans jeter le moindre coup d'œil en arrière.
Heureusement que vous n'avez pas eu à combattre cette brute qui semblait capable de ne faire de vous qu'une bouchée. Un petit problème se pose cependant (que votre mère a certainement évoqué plus d'une fois dans votre prime jeunesse) : c'est le danger, trempé comme vous l'êtes, d'attraper la crève. Choisissez une nouvelle destination.
Mais aux trois paragraphes suivants, lancez un dé. Si vous obtenez plus de 3. vous attraperez un rhume carabiné qui ne vous lâchera pas pendant deux paragraphes. Et vous serez tellement affaibli que vous devrez retrancher 2 Points de tout Dommage que vous pourrez infliger au cours d'un combat.