Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
Une lande désertique s'étend tout autour de vous, et le silence n'est troublé que par le bruit de vos propres pas.
Mais s'agit-il bien de vos propres pas ? Vous vous immobilisez. Le bruit de pas s'arrête. Vous examinez la sphère d'argent. Elle brille d'un rouge éclatant.
Vous vous remettez en route. Les pas résonnent de nouveau.
Vous vous immobilisez. Les pas continuent. Vous pivotez sur vous-même. Sans perdre une seconde, vous dégainez votre épée.
Et il est grand temps. Un Dragon des Sables se rue sur vous. Pas question cette fois de se rendre, Pip. Cette créature vous dépècerait sur place. Il faut combattre ou fuir.
Si vous décider de fuir, rendez-vous au chapitre intitulé fuite voir ci-dessous pour savoir ce qu'il faut faire.
Si vous préférez combattre, rendez-vous au chapitre intitulé caractéristiques de l'adversaire voir ci-dessous pour savoir ce que vous avez à redouter de celui-ci.
La Fuite
Si vous faites 2. (87)
Si vous faites 3. (29)
Si vous faites 4. (76)
Si vous faites 5. (99)
Si vous faites 6. (38)
Lancez un dé.
Si vous faites 1, votre ou vos ennemis vous rattrapent et vous tuent. (14)
Avec n'importe quel autre chiffre, la magie du Royaume des Fées opère, vous transportant en un lieu inconnu, où vous êtes d'ailleurs peut-être déjà venu.