Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
Il faut vous rendre à l'évidence : le paysage n'a pas beaucoup changé. Des buissons, des rochers, des rochers, des buissons... et pourtant, il semble qu'il y ait du nouveau. Ce qui est tout à fait exact, puisque vous allez devoir affronter les trois Barbares qui arrivent au grand galop sur leurs poneys !
Un coup d'œil à la sphère d'argent vous rassure : elle est d'une couleur ambrée, ce qui signifie que vous pouvez combattre, fuir, ou vous rendre. Si vous décidez de fuir, lancez un dé, puis rendez-vous au chapitre fuite en bas de cette page. Si vous préférez vous rendre, les Barbares ne vous feront aucun mal. Ils se contenteront de vous délester de tout votre équipement (mis à part les objets magiques, car ils n'entendent rien à la magie, et votre épée, car ils sont armés jusqu'aux dents). Bien entendu, pour renouveler votre équipement vous pourrez vous rendre à la Maison de Merlin.
Une fois les Barbares partis, vous pourrez vous diriger vers le nord
Enfin, si vous souhaitez combattre, rendez-vous au chapitre intitulé caractéristiques de l'adversaire, en bas de cette page.
La Fuite
Si vous faites 2. (87)
Si vous faites 3. (29)
Si vous faites 4. (76)
Si vous faites 5. (99)
Si vous faites 6. (38)
Lancez un dé.
Si vous faites 1, votre ou vos ennemis vous rattrapent et vous tuent. (14)
Avec n'importe quel autre chiffre, la magie du Royaume des Fées opère, vous transportant en un lieu inconnu, où vous êtes d'ailleurs peut-être déjà venu.