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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous venez d'arriver dans un paysage absolument désolé qui semble s'étendre, dans sa nudité, jusqu'à l'infini (un effet de la lumière, sans aucun doute, mais l'illusion n'en est pas moins saisissante). Vous avancez, envahi soudain d'un sentiment de désola­tion, et des visions du redoutable 14 hantent votre esprit.

Sentant un mouvement à votre flanc, vous décou­vrez que la fidèle E.J. éprouve sans doute la même angoisse, car on dirait qu'elle essaye de se transper­cer elle-même dans son fourreau — Arrête, ces simagrées. E.J. ! lui ordonnez-vous avec fermeté.

Mais, de toute évidence, l'atmosphère de cet endroit pourrait facilement vous pousser au désespoir.

Vous feriez bien de vérifier si vous êtes assez optimiste de nature pour y résister. Lancez deux dés.

Si vous faites moins de 6, vous êtes perdu : désespéré, vous sombrez.

Si vous faites plus de 5, vous voilà de nouveau maître de la situation.

S'il ne vous reste aucun Point de Randonnée, lancez deux dés et rendez-vous au paragraphe correspondant à la sphère atteinte.

A moins de faire 6, 9 ou 12.auquel cas vous disposez de 2 nouveaux Points de Randonnée. Dans ce cas (ou s'il vous restait des Points de Randonnée), vous pouvez prendre le sentier :

nord-ouest

ou le sud-ouest.

Et n'oubliez pas. alors, de retrancher 1 Point de votre total de Randonnée.

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