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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Palpant votre amulette, vous franchissez le champ de forces, et vous avancez dans la sphère étincelante... et dans un édifice fait d'argent cristallin dont la haute voûte s'élève au-dessus de votre tête comme la nef d'une cathédrale gothique. Une allée centrale, entre deux colonnades de piliers de cristal, conduit à une tapisserie qui masque, tel un rideau, l'extrémité nord de cette vaste salle. La tapisserie elle-même est intéressante ; elle représente des aventuriers déchi­quetés, membre après membre, par des monstres, tombant dans des fosses ou précipités dans le vide du haut d'une falaise, fondus dans des creusets par des magiciens, attaqués par des démons, et ainsi de suite. Au centre de la tapisserie est brodée cette uni­que phrase :

BIENVENUE A LA FABRIQUE DE MALEDICTIONS

Mais, avant que vous ayez pu vous interroger davantage sur le sens de cette étrange formule, votre attention est attirée par le menu trottinement de pieds minuscules. Tournant la tête à gauche, vous apercevez sept petites filles qui se dirigent gaiement vers vous d'une démarche légère. Elles portent tou­tes une charmante robe à fleurs, et des socquettes éclatantes de blancheur. Leurs joyeux visages bien propres luisent de santé sous le grand nœud rose qui noue leurs cheveux, dissimulant presque leurs ravis­santes petites cornes. Des cornes ? !

Elles commencent à tourner autour de vous, le regard rusé, attentif.

Bonjour, les enfants, leur lancez-vous. Qui êtes- vous ?

Les Sept Sœurs, répond une charmante fillette, en crachant par terre et en s'essuyant le nez d'un revers de main.

Les six autres se mettent alors à hurler comme des loups ; et leurs cris sauvages ont de quoi vous glacer le sang.

Je vous en prie, arrêtez ça, leur dites-vous.

Ah ! oui, arrêtez, insiste E.J.

Les petites filles cessent de hurler et se mettent à danser autour de vous, formant un cercle, comme des sorcières, en psalmodiant une étrange petite chanson où il est question de pestiférés et de char­niers.

On va te régler ton compte ! lance Tune d'entre elles.

Et si c'est pas nous, ce sera notre Papa ! ajoute une autre.

Ecoutez-moi un peu... commencez-vous d'un ton ferme.

Mais les petites filles sont passées à l'attaque.

Bien que les Règles de la Chevalerie vous interdisent de vous battre contre des petites filles, celles-là vont vous mettre en pièces détachées si vous ne vous défen­dez pas. Six des Sœurs possèdent chacune 10 POINTS DE VIE, portent un coup avec un 6. et infligent 3 Points de Dommage supplémentaires avec leurs petites cornes surmontées d'un norud. La septième possède 20 POINTS DE VIE, porte un coup avec un 4, inflige 5 Points de Dommage supplémentaires et vous tuera sur-le-champ si elle sort un 12.

Si vous succombez.

Si vous êtes vainqueur, vous pouvez continuer votre chemin.

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