Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Juillet 2014
Vous vous baissez pour ouvrir la petite porte. Elle racle le sol, comme si elle n'avait pas servi depuis des siècles, mais pivote tout de même. Vous constatez alors (un peu déçu) qu'elle donne accès à une pièce vide, à l'exception d'un vieux crâne desséché, qui gît dans un coin. Franchissant le seuil en marchant comme un canard, vous vous redressez ensuite et vous jetez un coup d'œil alentour. Cette pièce n'a pas d'issue ; c'est une sorte d'antichambre, qui servait peut-être de sépulture, bien qu'il n'y ait pas d'autre ossement que le crâne. Les sourcils froncés, vous faites demi-tour pour revenir sur vos pas, pour vous apercevoir alors que la petite porte par laquelle vous êtes arrivé s'est refermée. Vous essayez de l'ouvrir mais en vain : elle semble bien être coincée !
Vous tirez plus fort, mais la porte ne bouge pas d'un pouce.
Vous tirez de nouveau, plus violemment cette fois.
Vous vous seriez bien passé de cette complication, Pip. Ce Crâne n'est pas très dangereux quant aux points de vie, puisqu'il n'en possède que 18. Mais il a à sa disposition une inépuisable collection d'éclairs de Doigts de Feu, magiquement stockés dans cette boîte crânienne vide, prêts à être projetés tour à tour par chacune de ses deux orbites. Comme vous le savez, les Doigts de Feu atteignent toujours leur cible, quel que soit le résultat indiqué par les dés, et infligent toujours 10 Points de Dommage.
Lancez les dés maintenant pour savoir qui frappe le premier et arrangez- vous pour neutraliser cette horreur en vitesse,