Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Juillet 2014
Secoué d'un léger tremblement, vous examinez les fragments de cet affreux Crâne, fracassé à vos pieds. Avec un intérêt tout professionnel, vous remarquez qu'il était animé par le pouvoir d'un parchemin magique, reposant maintenant sur le sol. Intrigué, vous le ramassez pour le lire. D'un côté se trouve le sortilège d'animation, similaire à bien des égards à celui utilisé par Merlin pour permettre à E.J. de s'exprimer à tort et à travers... — Grotesque... marmonne E.J. ... et de l'autre un message mystérieux.
(Un aventurier avisé décodera tout d'abord le message figurant entre parenthèses).
Si vous réussissez à déchiffre le message.
L'escarmouche avec l'horrible Crâne semble vous avoir redonné des forces, car la porte coincée s'ouvre maintenant sans mal ce qui vous permet de revenir jusqu'à la salle de la statue, d'où vous pouvez partir vers :