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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous détournez les yeux , horrifié, tandis qu'au- dessus de vous, les hommes retirent leurs kilts. Quel­ques instants plus tard, une voix chevrotante vous lance :

  • On est prêts.

Vous levez la tête pour découvrir qu'ils ont noué leurs vêtements les uns aux autres par les coins pour former une sorte de corde qui descend de la voûte jusqu'à vos pieds.

  • Attrape ça ! crie une voix d'en haut. Et magne- toi le train... y a un de ces zefs qui souffle ici !... De quoi se geler, surtout quand on est dékilté ! Désireux d'éviter à vos sauveteurs de se geler, vous empoignez la corde improvisée et vous grimpez aussi vite que possible.

Mais les nœuds tiendront-ils ? Lancez deux dés.

Si vous faites plus de 6, vous grimpez sans histoire.

Pour tout autre résultat, vous retombez, et cette chute vous fait perdre un nombre de points de vie égal à ce résultat.

Si cela vous tue.

Sinon vous devez refaire des tentatives d'escalade jus­qu'à ce que vous parveniez à vous extraire de cette caverne.

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