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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Zut! Un cul-de-sac! Enfin, pas tout à fait Pip: une source de lumière au-dessus de votre tête éclaire l'endroit. En levant les yeux, vous apercevez un trou dans le plafond du tunnel. Une corde pend de ce trou: il doit probablement s'agir d'une ouverture aménagée par les fossoyeurs afin de faciliter la descente des cadavres, plutôt que de devoir serpenter à travers le dédale des couloirs des catacombes. Il doit donc exister d'autres puits de ce genre mais vous ne voulez pas prendre le risque d'en chercher un autre et vous agrippez la corde pour entamer votre escalade vers la surface.
Tout irait pour le mieux dans le meilleur des mondes si cette corde était encore en parfait état: mais il s'agit d'un modèle ancien, fabriqué en Gaule à l'époque de César (si, si, c'est écrit sur l'étiquette). Il y a donc une chance (ou plutôt une malchance) non nulle qu'elle casse avant que vous ne soyez à l'air libre.

Lancez deux dés: si vous obtenez 4 ou moins, la corde casse.

Lancez alors un autre dé: le résultat représentera le nombre de mètres de votre chute; vous perdez 3 Points de Vie par mètres.

Si cette chute vous tue, (ayezla certitude de tombé au bon endroit pour mourir, on se console comme on peut…).

Sinon, vous débouchez sans problème à la surface et vous pouvez reprendre l'exploration de la cité.

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