Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
Une fois le Dragon des Sables éliminé, vous vous efforcez de réfléchir sur ce que vous allez faire, lorsque soudain vous revient en mémoire un vague souvenir concernant les habitudes de cette créature. Un détail sur l'Antre du Dragon.
A pas circonspects vous commencez à suivre les traces du monstre, qui finissent par vous amener à une sombre caverne dans un rocher massif. Sur vos gardes, vous entrez, l'épée à la main, mais un rapide coup d'œil alentour vous convainc qu'aucun danger ne vous menace.
La caverne est malodorante, pleine d'un invraisemblable bric-à-brac et de débris de toutes sortes, dont la vue vous éclaircit aussitôt les idées : le Dragon des Sables est bien connu pour sa manie de collectionner d'invraisemblables déchets. Vous vous mettez aussitôt à fouiller dans le tas. Le Dragon a dû tuer pas mal de voyageurs de son temps, car vous trouvez bon nombre de vieilles armes rouillées et d'éléments d'armures inutilisables.
Vous persévérez néanmoins et votre patience est enfin récompensée. Dans un coin, un sac ne contient pas moins de six fioles de Potion Curative, et un globe somnifère intact !
Emparez-vous de ces précieux objets, sortez de la grotte et prenez vite une décision quant à la direction à emprunter.