Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Juillet 2014
Eh bien, au moins, pour une fois, la pièce dans laquelle vous venez de pénétrer ne fait pas trois mètres sur trois. Elle est, en fait, beaucoup plus grande, et vide ; à l'exception d'une série de gigantesques perchoirs à oiseaux accrochés au plafond. Une porte est encastrée dans le mur nord. Votre attention est aussitôt attirée par elle car, au-dessus, une pancarte bien visible annonce :
salle du trésor de grott défense d'entrer les contrevenants seront dévorés
Vous avez gagné, Pip ! Vous avez découvert la Salle du Trésor ! Un butin d'une richesse au-delà des plus fous rêves de Merlin vous attend juste derrière cette porte ! Ivre de joie, vous vous ruez en avant, oubliant d'examiner ces fichus perchoirs à oiseaux...
Ce qui est une erreur, car sur l'un d'eux est posé un Dragon. Cette créature possède 45 points de vie, porte un coup avec un 4, et inflige 3 Points de Dommage supplémentaires. Pis encore, il soufflera un jet de flammes s'il fait plus de 9, infligeant 10 Points de Dommage supplémentaires.
Il y a bien des chances pour que vous mettiez le cap sur le 14,