Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
Vous dégagez E.J. de la malle, et vous jetez un coup d'œil alentour, sans porter attention au paysan inanimé à vos pieds.
La pièce est un véritable champ de bataille : meubles brisés, buffets renversés, un creuset d'alchimiste réduit en miettes, livres, parchemins, manuscrits déchirés en mille morceaux... Une porte donnant sur l'extérieur pend lamentablement à ses gonds. Des marques sur le sol poussiéreux semblent indiquer que quelqu'un a été traîné au-dehors, et de nombreuses traces de bottes humides s'entrecroisent dans tous .es sens. Merlin n'est nulle part en vue ; ni personne d'autre, d'ailleurs.
— Mais où sommes-nous ? demandez-vous à E.J.
— Dans la nouvelle Maison de Merlin, je crois. Vous pestez intérieurement. Merlin a la fâcheuse réputation de choisir pour demeure les endroits les plus bizarres. A diverses périodes, il a vécu dans un château en bois, une grotte de cristal, le tronc d'un vieux chêne, et une bulle au fond d'un puits. Si c'est là sa nouvelle maison, elle peut être située n'importe où.
Vous hésitez un moment, essayant de faire le point. De toute évidence, il est arrivé malheur à Merlin, à la suite, sans doute, de cette révolte dont il a parlé. Les marques sur le sol laissent supposer qu'on l'a entraîné de force. Plus vous attendrez, par conséquent, plus ses ravisseurs auront des chances de filer.
Par ailleurs, sans Merlin pour vous accueillir quand le Sortilège du Filet a fonctionné, vous ne possédez ni magie ni équipement pour vous lancer dans l'aventure. Rien, en fait, à part vos points de vie, votre habileté et votre fidèle épée parlante.
Ou vous pouvez vous hasarder à tomber sur les agresseurs de Merlin sans magie et sans équipement.