Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Juillet 2014
Crrrrr...
La porte pivote lentement sous votre main... Vous prenez le temps de dégainer E.J. pendant que le panneau est simplement entrebâillé. Puis, courageux, vous l'ouvrez à la volée et bondissez en avant... Pour tomber en plein dans les bras d'un squelette ! Vlan ! Bang ! Pan ! Un coup de pied par-ci ! Un coup de tête par-là! Vous réagissez, prompt comme l’éclair, vous mettant instantanément en position de combat, l’épée étincelante, les dés s'entrechoquant. Puis, gêné, vous abaissez votre épée, vous rendant compte soudain qu'il ne s'agit pas d'un squelette animé, mais des simples restes de quelque autre aventurier depuis longtemps parti vers le 14. Les os, semble-t-il, ont été reliés ensemble avec du fil de fer et accrochés derrière la porte, en guise d'épouvantail. Vous avancez, écrasant sous vos bottes les débris d'ossements qui jonchent le sol. Vous vous trouvez dans une pièce hexagonale haute de plafond, au sol dallé et aux murs en pierres de taille. L'atmosphère est sèche, confinée, et il règne un silence de mort. (Image tout à fait appropriée.) Une porte à double battant est encastrée dans le mur nord.
Vous pouvez (espérons-le) ouvrir cette porte à double battant.
Mais dans un endroit comme celui-ci, mieux vaudrait sans doute chercher des passages secrets.