Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Juillet 2014
Vous avez mis un trampoline dans vos jambes, Pip! Vous parvenez à vous accrocher au rebord, puis à vous hisser à la force des bras dans l'embrasure fermée par les barreaux. Vous aviez bien deviné: la pièce est bel et bien une prison. Des plus sommaires: des murs épais, une petite table et une chaise branlante, de la paille sale recouvrant le sol. Une étroite meurtrière constitue la seule ouverture sur l'extérieure, tellement petite d'ailleurs qu'elle diffuse une lumière trop chétive pour distinguer de plus amples détails. C'est finalement très décevant tout ça, tant d'efforts pour si peu de résultats…
- «Heeeeep!
- Tais-toi, EJ, ce n'est pas le moment!
- Mais je n'ai rien dit!», s'insurge votre fidèle épée.
Ce qui semblerait indiquer que quelqu'un vous appelle… Vous plissez les yeux et vous vous concentrez pour scruter l'intérieur de la pièce. A mesure que vos yeux s'accommodent à l'environnement peu lumineux, vous distinguez de nouveaux détails qui vous avaient échappés au premier regard. Assis sur une banquette taillée à même la pierre, vous apercevez une petite créature à peu près de la taille de votre pouce. C'est elle qui vous a apostrophé tout à l'heure…
- «Tu vois bien que je n'y étais pour rien. Tu as besoin de lunettes…», s'indigne EJ
- «Aidez-moi, je vous en prie!», vous supplie une petite voix aiguë.
- «La porte est légèrement fermée», reprend EJ (à qui vous n'aviez rien demandé…)
- «Avec une forte épée, un héros de votre trempe peut la crocheter! Il faut juste soulever légèrement la porte pour l'ouvrir! Mais faites-moi sortir de cet endroit!»
La créature, quelle qu'elle soit, vous a donné une indication précieuse.
Si vous parvenez à la crocheter, ajoutez 19 au paragraphe indiqué pour pouvoir ouvrir la porte et rentrer dans la pièce. Encore faut-il vouloir la crocheter…
Si vous souhaitez jouer au serrurier.
Mais vous pouvez aussi décider de laisser là cette agaçante créature pour grimper à l'étage.