Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2014
Le gros problème dans cette lande désertique, c'est que tout se ressemble. A perte de vue, vous ne distinguez qu'un sol inégal, des buissons et des rochers. Patient, obstiné, vous continuez à avancer, pensant à votre quête, vous demandant où peut bien se trouver cette fameuse épée sans laquelle Arthur ne peut plus gouverner son royaume.
Et vous voilà tellement absorbé dans vos réflexions que vous ne remarquez pas la couleur ambrée qui illumine votre sphère d'argent.
Le responsable, c'est un petit scorpion qui se trouve sous votre pied ! Comme vous ne l'avez pas vu, il n'est pas question de vous enfuir, ou de lancer les dés, somme prévu en cas de surprise (et, bien entendu, il n'est pas question non plus de se rendre à un scorpion...). Cette créature frappe avec un 6. Et quels que soient les Points de Dommage qu'elle pourrait vous infliger, vous perdrez 3 points de vie à chaque Assaut. Cependant, le scorpion vous inoculera un violent poison au premier coup qu'il vous portera. Autrement dit, vous perdrez automatiquement 2 points de vie au début de chacun des paragraphes que vous allez lire à partir de maintenant. Et ce, jusqu'à ce que vous puissiez mâcher un peu de mille-feuille, qui est un puissant antidote au poison de ce scorpion particulier. Néanmoins, vous ne devriez pas avoir trop de difficultés pour le tuer : il ne possède que 8 points de vie.
A supposer que vous surviviez, pour le moment, à la piqûre de son redoutable dard
(mais si vous y succombez, vous pourrez toujours reprendre quelque force),
vous aurez le choix de vous diriger :