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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La tour, solidement bâtie, ne possède qu'une seule entrée : une épaisse porte en bois, verrouillée de l'extérieur comme pour empêcher quelqu'un de sortir, et non pas les intrus d'entrer. Vous essayez de pousser le verrou et vous constatez qu'il coulisse facilement. Mais, au même instant, la porte s'ouvre à toute volée, vous projetant à la renverse avec une force irrésistible.

Et tant mieux pour vous, car vous voici provisoirement hors d'atteinte de la créature qui vient de s'évader de sa prison. Trapue, bardée de muscles, elle est humanoïde d'aspect, mais couverte d'écaillés et le front orné de cornes, tout droit sortie, à bien des égards, des cauchemars qu'on peut faire après s'être gavé de fromage et imbibé de whisky juste avant de se coucher. Le monstre hésite un moment, clignant des yeux à la lumière. Ce qui vous laisse juste le temps de choisir entre deux solutions :

a) Combattre. Vous trouverez les informations particulières sur ce monstre dans le chapitre caractéristiques de l'adversaire, en bas de cette page.

Si vous choisissez le combat et si vous êtes vainqueur.

Sinon.

b) Fuir. Vous vous mettez à courir comme un dératé. Malheureusement, l'île est si petite que votre seule chance de vous échapper, maintenant que le bac a disparu, c'est de vous jeter à l'eau et de vous éloigner à la nage. Lancez un dé :

si le chiffre que vous obtenez est supérieur à 2, c'est gagné !

et vous pouvez alors prendre la direction du nord

ou celle de l'est.

Sinon, vous vous noyez.

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