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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La carcasse géante de Knar se dissout dans un éclair silencieux aux reflets bleu verdâtre, laissant à côté de son énorme massue une bouteille d'un volume impressionnant portant l'étiquette :

cognac médicinal français premier choix (Made in Japan)

et cette superbe amulette qu'il portait au cou. Vous considérez la massue avec intérêt.

Hé là, une minute ! proteste E J.

  • Je veux bien parier qu'elle ne se dégonflerait... qu'elle ne ferait pas de petites pauses juste au moment où j'en aurai besoin, remarquez-vous inno­cemment.

Non. Et elle ne parlerait pas beaucoup non plus, aboie E.J. d'un ton renfrogné. Mais ce gourdin est de toute façon beaucoup trop gros pour qu'un individu de votre taille puisse le manier ; si bien que vous vous retournez à contre­cœur vers le cognac et l'amulette.

L un et l'autre constituent de précieuses trouvailles. Le cognac français fabriqué au Japon est d une telle qualité qu'une seule gorgée vous restituera aussitôt votre Total de Départ de points de vie. El si ce Knar en a déjà pas mal éclusé. il reste au moins quatre bonnes lampées dans la bouteille. Il y a toutefois un revers à celte médaille : une gorgée de ce cognac suffit à vous enivrer (à moins, bien sûr. que vous ne soyez un aventurier irlandais), si bien que vous manquerez automatiquement le troisième assaut dans tout com­bat suivant l'absorption de ce breuvage. L'amulette du Knar, elle, ne présente pas cet inconvénient. Lancez deux dès et doublez le résultat obtenu pour savoir combien de charges médicinales elle contient encore. Avec chacune de ces charges, vous pouvez :

  • récupérer un nombre de points de vie correspon­dant au résultat obtenu en lançant deux fois deux dès.
  • Ou ajouter 2 Points de Dommage supplémentaires à ceux que vous pourriez infliger lors d'un combat,
  • ou créer un millier de Pièces d'Or à ajouter à votre butin.
  • ajouter ou soustraire 1 point de tout lancer de dès, dans le sens qui vous sera le plus favorable,
  • ou doubler vos chances d'obtenir une Réaction Ami­cale si bien que vous aurez droit à un double lancer de dès pour votre ennemi au lieu d'un seul,
  • ou augmenter vos chances d'assommer un adversaire en réduisant son total de POINTS DE VIE à 10 au lieu de 5.

Fichtre ! Quelle amulette ! Maintenant, emportez la avant de la perdre.

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