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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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« Bon, assez bavardé. Il est temps que tu y ailles… »
« Eh, minute, l'interrompez-vous ! Je n'ai même pas le moindre équipement ! »
« Très juste, fait Merlin, l'air légèrement gêné…Comme tu peux constater, mon abri n'est pas très grand et je n'ai pas eu le temps d'apporter avec moi beaucoup de matériel… »
« Et EJ ? où est EJ ? »
« Au repos, Pip ! Il faut dire que tu ne l'as pas ménagé durant ton petit séjour au château d'Ansalom. Alors, il a pris quelques semaines de vacances, histoire de se remettre en forme ; j'ai bien peur qu'il ne faille te contenter d'une arme plus conventionnelle… Pour ce qui est du reste de ton équipement, il va falloir faire des choix. De toute façon, comme il s'agit d'une petite mission de rien du tout pour quelqu'un de ta trempe, tu vas pouvoir voyager léger. »
Bon, Merlin étant plutôt d'un naturel borné, il va falloir vous faire une raison, Pip : pas question donc d'emporter plus d'un objet ramené de votre expédition au château d'Ansalom parmi les suivants : L'anneau Sonore du Zombie : jusqu'ici, personne n'a encore très bien compris comment fonctionnait l'Anneau Sonore. Mais son action semble réellement magique… La Baguette à Bulles du laboratoire d'Ansalom : elle projette une bulle verte lumineuse qui handicape un adversaire à un tel point qu'il est possible de le frapper 4 fois avant qu'il ne puisse répliquer. Lancez un dé et divisez le chiffre obtenu par deux (en arrondissant éventuellement au demi-point supérieur) : il s'agit du nombre de bulles disponibles pour votre aventure. Parchemin de Guérison : si vous ne l'avez pas utilisé, il vous permet une seule fois de restituer tous vos Points de Vie. Parchemin de Mort : si vous ne l'avez pas déjà utilisé, ce parchemin peut ôter la vie de toute créature, vous compris. Lancez deux dés lorsque vous l'utilisez. Si vous faites un double 1, un double 3 ou un double 6, vous êtes mort. Sinon, vous avez tué votre adversaire, aussi puissant soit-il. La Boule de Cristal du laboratoire d'Ansalom. Vous pourrez l'utiliser éventuellement pour prédire l'avenir à quelque candide du coin…
Merlin vous présente ensuite votre luxueux équipement de combat : un glaive d'aspect plutôt rustique qui inflige 2 Points de Dommage supplémentaires ; une cotte de mailles usagée (elle est même partiellement rouillée !) qui absorbera 2 maigres Points de Dommage ; une fiole d'onguent : chaque dose d'onguent accélérera la guérison de vos blessures et vous permettra de récupérer 5 Points de Vie (la fiole est à moitié vide et ne contient que 3 doses)…
Remarquez, cela aurait pu être pire. Pour compléter votre paquetage plutôt famélique, votre sorcier préféré ( ?) vous propose de choisir huit objets pris dans la liste suivante ; c'est toujours mieux que rien : cordes et crampons ; lanterne et huile ; briquet ; fouisseur professionnel ; rampeur de poche ; hache ; fourmi automatique; parchemin, plumes et encre; luth pliable; pierre de Lune made in China; livre (la Cité de l'Empereur, d'un certain J. Dever); matraque télescopique en kit.
«Qu'est-ce que c'est, ça?», faites-vous d'un air soupçonneux en désignant le fouisseur professionnel.
«Un fouisseur, répond Merlin en bougonnant, tu le places par terre et en 5 secondes top chrono, il te creuse un joli trou bien propre. C'est un instrument garanti à vie par les Pompes Funèbres…»
«Et ça?»
«Ca? Bien, tu le vois: une fourmi automatique…»
«Et cela sert à quoi, concrètement?»
«Excellente question…»
Bon, inutile d'espérer avoir des réponses logiques de la part de Merlin…

Quand vous aurez achevé de vous équiper.

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