Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Juillet 2014
De graves ennuis, Pip. Vous en avez eu conscience à l'instant même où vous ouvriez la porte secrète, puisque votre geste a fait jaillir un éclair magique. Il ne vous a fait aucun mal, mais un aventurier chevronné comme vous (sans parler de votre intelligence, de votre esprit et de votre irrésistible séduction) a su aussitôt que cet éclair était le signe qu'un puissant sortilège commençait à opérer. Jetant un coup d'œil alentour, vous comprenez aussitôt de quoi il s'agit. Au centre de la pièce assez exiguë dans laquelle vous venez d'entrer se dresse la statue en granit d'un Démon qui, en ce moment même, est en train de descendre de son socle tout en déployant ses ailes de granit mues, à n'en pas douter, par un mécanisme magique. Il tourne vers vous d'étincelants yeux de pierre.
Ceci pourrait bien sonner le glas d'un aventurier chevronné, intelligent, spirituel et irrésistiblement séduisant, si vous ne vous montrez pas d'une extrême prudence, Pip. Le Démon de Granit possède 35 points de vie, porte un coup avec un 4 et inflige 4 Points de Dommage supplémentaires. Pire encore, le fait qu'il soit en granit déduira 3 points de tous les Dommages que vous pourriez lui infliger.
Si vous survivez à la terrible bagarre que vous ne pouvez éviter.