Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Novembre 2014
En arrivant dans la cour, vous constatez que tout le détachement de la Garde y est rassemblé. Si les soldats sont plus nombreux que vous ne l'aviez prévu, la foule est également plus dense. Deux sections complètes de soldats en tunique écarlate sont alignées au carré. Le sergent de la Garde se tient devant ses hommes, tandis que l'officier arpente la cour de long en large. Vous êtes un peu surpris de voir qu'il tient son épée non pas par la poignée, mais par la lame. Apparemment, un événement spécial ne va pas tarder à se produire. Au bout d'un instant, vous entendez une fanfare militaire retentir du côté du MaIl. Lorsqu'elle se rapproche, vous percevez un claquement de sabots, et une troupe de gardes montés passe, en route pour son casernement. Et puis vous voyez arriver la clique. La foule s'écarte, les sentinelles ouvrent les grilles, et la fanfare et le détachement de la Garde pénètrent dans la cour. Pendant qu'ils font leur entrée, vous apercevez une autre fanfare et un autre détachement de la Garde qui remontent le Mall, et vous comprenez enfin ce qui est en train de se passer. Cette cérémonie n'est pas une relève de la Garde ordinaire. La charge de garder la tour de Londres, le palais de Buckingham et quelques autres monuments historiques de la capitale va passer d'un régiment à un autre. Vous tournez à nouveau les yeux vers l'ancien détachement de la Garde pour constater qu'il s'est mis au garde-à-vous et présente les armes au drapeau de
son régiment. Le reste de la cérémonie est un transfert de responsabilités. Finalement, les deux musiques militaires s'en vont, suivies par l'ancien détachement de la Garde. Vous êtes déçu de voir l'officier auquel vous vouliez parler s'en aller avec ses hommes. Vous ne disposez que de quarante-huit heures, et la cérémonie vous a déjà enlevé un témoin. Pour l'interroger, vous allez être forcé de vous rendre à la caserne Wellington, quand il y sera rentré. Heureusement, vous connaissez son nom.
Enregistrez la Décision 9, puis lancez deux dés et ajoutez votre bonus de Connaissances. Si vous obtenez :