Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Novembre 2014
Vous décidez d'interroger le duc de Sumpter, l'un des amis les plus anciens et les plus intimes du prince de Galles et, paraît-il, homme d'un caractère difficile. Un valet de pied vous conduit à l'appartement que lord Sumpter a occupé la nuit précédente et il frappe à la porte. Pas de réponse. Vous dites au valet de frapper plus fort. Toujours pas de réponse.
- Utilisez votre passe-partout, ordonnez-vous.
Le valet semble peu convaincu, mais il fait ce que vous lui demandez. La porte s'ouvre, vous entrez et vous la claquez derrière vous. La pièce dans laquelle vous venez de pénétrer est plus vaste qu'un étage entier de votre propre maison. Ses murs sont lambrissés de chêne ciré, ses fenêtres tendues de rideaux de brocart. Deux des côtés sont ornés de tapisseries aux teintes passées, les deux autres de portraits dans des cadres dorés. Sur un trépied, dans un coin, une vitrine abrite un casque de chevalier moyenâgeux, si bien astiqué qu'il brille comme de l'argent. Dans un autre coin, un autre présentoir porte une petite boîte à musique absolument exquise, incrustée d'or, d'argent et de nacre, et sertie de rubis et de saphirs. C'est à vous couper le souffle. Cette pièce contient assez de richesses pour acheter plusieurs fois le domaine de votre père. Vous allez ouvrir les rideaux pour laisser entrer le pâle soleil. Après quoi vous vous approchez d'une porte, à l'autre bout de la pièce, et vous frappez. Un grognement s'élève derrière le panneau. Vous frappez plus fort.
- Allez-vous-en! ordonne une voix pâteuse derrière la porte.
- Je ne partirai pas avant que vous ne soyez levé, milord.
- Allez-vous-en, ou je vous fais jeter aux cochons !
La voix se fait plus énergique.
- Il n'y a pas de cochons dans le palais de Buckingham, milord, ripostez-vous.
- Bon, alors qu'est-ce qu'il y a ? grogne-t-il.
- Des chiens, milord.
- Va pour les chiens ! dit-il.
Vous attendez mais, au bout de quelques minutes,il n'y a plus le moindre bruit derrière la porte. Vous frappez à nouveau, plus vigoureusement que cela ne s'imposait. Un autre grognement s'élève, cette fois avec une nuance de désespoir.
Enregistrez la Décision 15, puis lancez deux dés et ajoutez votre bonus de Communication. Si vous obtenez :