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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Dès que vous prononcez le nom de Souhsan, Mahal sourit. Vous lui racontez votre entrée dans Babylone, sans oser parler de votre quête. Vous deviez rencontrer Souhsan et l'avez cherché désespérément dans la ville avant d'apprendre sa mort. Vous parlez de votre rencontre avec Bykh et de la traversée de Shamash. Il vous écoute attentivement puis vous interrompt. Il claque des doigts et une forme invisible vient apporter des rafraîchissements. Il prend ensuite la parole. A votre grande surprise, il commence par parler de Shangri-La. «Tu n'es pas le premier à passer par ce chemin, voyageur. » Avec concentration, Mahal poursuit : «De nombreux indices ont été laissés de par le monde afin de permettre aux personnes qui le méritent d'atteindre la cité ! L'un de ces indices se trouve à Babylone, sous la forme d'une tablette rangée dans la bibliothèque de la Tour de Babel. Trois renseignements sont nécessaires pour l'atteindre, et trois sages, dont je suis, sont répartis dans la ville, chacun possédant un renseignement.» Mahal sait que la tablette se trouve au quatrième étage de la bibliothèque. Il vous faut maintenant trouver les deux autres sages. L'un s'appelle Barsip et se trouve dans le quartier des Jeux. L'autre s'appelle Kantoum et vit dans les jardins suspendus du palais. Mahal vous dit ensuite que Bykh est un scélérat et qu'il vaut mieux l'éviter. Une passe magique soigne vos blessures. Lancez deux dés pour déterminer le nombre de points de Vie que vous récupérez. Mahal vous donne enfin un dernier élément; un chemin dérobé vous mènera jusqu'à une auberge tout à fait sûre. Il vous donne 5 pièces d'or puis vous raccompagne à la porte.

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