Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Décembre 2014
Un peu de clarté ait dans la caverne lorsque l'ermite allume une lampe à huile. Un faible gargouillis d'eau attire votre attention : une petite source s'écoule du haut d'un mur de la grotte. Elle est si faible que le filet d'eau qui tombe sur le sol y est immédiatement absorbé. Le vieil homme accroche un seau à l'extrémité de son bâton et, le tenant à bout de bras, va recueillir quelques gouttes d'eau qu'il vous offre aussitôt. Ensuite, comme il l'a promis, il passe un onguent sur votre blessure, qui vous restaure 1 point de Force ou 1 point de Vie, au choix.
Vous acceptez de bon cœur son invitation à souper, et il dépose devant vous une marmite fumante où baignent des gros morceaux de viande de rat accommodés aux herbes et cuits en ragoût. L'odeur est alléchante, la saveur raffinée, et vous gagnez 2 points de Vie. L'ermite vous explique pendant votre repas qu'il s'est retiré du monde depuis de nombreuses années et vit désormais sous terre sans se préoccuper des affaires de la mine.
Désirez-vous néanmoins l'interroger sur celui que vous cherchez
ou ne rien lui dire de votre quête et continuer à explorer les galeries de la mine ?