Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Janvier 2015
A votre entrée, une cloche retentit et un petit homme vêtu d'une veste de cuir matelassée vous souhaite la bienvenue. Il est occupé à frotter une armure rouillée à l'aide d'un tampon de paille de fer. Un petit tableau de bois posé sur le comptoir indique le prix de chacune des armes exposées :
ÉPÉES 4 Couronnes pièce
POIGNARDS 2 Couronnes pièce
GLAIVES 7 Couronnes pièce
SABRES 3 Couronnes pièce
MARTEAUX DE GUERRE 6 Couronnes pièce
LANCES 5 Couronnes pièce
MASSES D'ARMES 4 Couronnes pièce
HACHES BÂTONS 3 Couronnes pièce
Si vous possédez l'argent nécessaire, vous pouvez acheter l'une ou l'autre de ces armes; et si vous souhaitez vendre une arme dont vous voulez vous séparer, l'armurier vous l'achètera au prix indiqué sur son tableau, moins 1 Couronne. Si vous désirez lui vendre une Masse d'Armes par exemple, il vous en donnera 4-1 = 3 Couronnes. Apportez à votre Feuille d'Aventure toutes les modifications nécessaires en fonction de vos transactions, puis quittez la boutique après avoir souhaité une bonne nuit au petit homme. Au bout de la rue du Col Vert se trouvent à votre droite une grande écurie et un relais de diligence. Il fait noir à présent et il vous faut un abri pour la nuit. Vous apercevez alors une échelle, à l'extérieur du bâtiment ; vous y grimpez et vous arrivez dans un grenier à foin où vous pourrez vous installer confortablement et dormir jusqu'au lendemain.