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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Un marin du nom de Sprogg s'est assis à côté de vous et vous explique les règles du jeu de « Hublot». Il vous montre d'abord une paire de dés en forme de diamant, taillés dans du verre rouge. Chaque dé possède dix faces numérotées de 0 à 9 ; les joueurs doivent lancer les deux dés et ajouter les chiffres obtenus. Celui qui tire deux 0 crie « Hublot » ! et gagne automatiquement. Chaque joueur mise 3 Couronnes à chaque lancer de dés. Il y a trois joueurs en tout, et chacun dépose ses Pièces d'Or dans un chapeau avant que les dés soient jetés. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir deux chiffres.

Faites ainsi deux tirages de deux chiffres qui correspondront aux scores obtenus par chacun des deux autres joueurs, puis notez le résultat de ces deux tirages consécutifs. Ensuite, la Table de Hasard vous donnera votre propre score (vous tirerez également deux chiffres pour vous-même). Si le total que vous obtenez est supérieur à celui de chacun des deux autres joueurs vous gagnerez 6 Couronnes. Si l'un des deux autres joueurs, a fait un tirage supérieur au vôtre, vous perdrez 3 Couronnes. En cas d'égalité entre deux joueurs, la partie est annulée et vous recommencez le tirage depuis le début. Vous pouvez jouer autant que vous voudrez, sans dépasser un gain maximum de 40 Couronnes. Vous avez également le droit de quitter la table de jeu quand bon vous semblera et vous êtes bien entendu obligé d'abandonner la partie si vous perdez toutes vos Pièces d'Or. Lorsque vous aurez décidé d'arrêter de jouer, modifiez votre Feuille d'Aventure en fonction de vos gains ou de vos pertes et rentrez dormir dans votre cabine.

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