Lecture des livres dont vous êtes le héros
13 Janvier 2015
Votre première rencontre avec le Lieutenant Général vous surprend. Vous vous attendiez sans doute à voir un vieil homme servile, semblable à ces émissaires des contrées méridionales qui viennent sans cesse encombrer le palais du roi. Mais l'homme qui se tient devant vous, vêtu d'une lourde cotte de mailles, n'est ni vieux ni servile. C'est même un personnage tout à fait exceptionnel comme vous n'allez pas tarder à le découvrir. Né d'un père sommerlundois et d'une mère durenoraise, le Lieutenant Général Rhygar est devenu dans cette ville une figure de légende. Au cours des dix dernières années, il a pris la tête d'une armée formée par l'Alliance des Nations et sous son commandement, les Barbares des Glaces venus du pays de Kalte ont été repoussés et taillés en pièces. Sage en temps de paix, implacable lorsque la guerre fait rage, c'est là le meilleur compagnon que vous puissiez souhaiter. Nul ne saurait mieux vous aider dans votre quête du Glaive de Sommer. Rhygar fait servir un somptueux repas ; jamais vous n'avez aussi bien mangé depuis que la guerre a commencé. Au cours du festin, vous repensez à tous les événements qui se sont déroulés entre votre départ du Sommerlund et votre arrivée à Port Bax. Vous songez également aux terribles périls qui vous attendent encore. A la fin du repas, Rhygar fait venir son médecin personnel qui s'empresse de soigner vos blessures. Les potions qu'il vous fait boire vous rendent 6 points d'ENDURANCE. Le praticien vous conseille ensuite de prendre une bonne nuit de repos car, au matin, vous partirez pour Hammardal en compagnie du Lieutenant Général. Le lendemain de bonne heure, on vous conduit dans un jardin clôturé, à l'arrière du consulat. Rhygar et trois de ses meilleurs soldats vous y attendent. Ils sont déjà montés sur leurs chevaux, prêts à vous accompagner jusqu'à Hammardal, la capitale de Durenor, distante de 370 kilomètres. Les rues de Port Bax s'éveillent à peine tandis que vous parcourez la ville à cheval. En passant la porte de pierre moussue qui marque la limite de la cité, vous vous sentez confiant dans le succès de votre mission : vous êtes quasiment sûr désormais de réussir. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre.