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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'aubergiste est un vieil homme maigre, sec et borgne. Il vous tend une clé et vous désigne du doigt un escalier qui mène à une galerie. « Chambre 2, c'est la porte rouge», dit-il. Les autres voyageurs paient chacun leur Couronne, prennent la clé de leur chambre puis traversent la salle bondée de la taverne en direction de l'escalier. « Il nous faut établir un programme pour demain, dit alors Dorier. Je suggère que nous nous retrouvions au bar dans une heure pour décider de ce qu'il convient de faire. » Tous les autres approuvent d'un signe de tête. Lorsque vous refermez la porte de votre chambre, les paroles du capitaine Kelman vous reviennent soudain en mémoire : « Tout cela sent la trahison, avait-il dit d'un air sombre, il est clair que l'ennemi a déjà dressé des plans pour faire échouer votre mission. » Il s'est écoulé presque une heure lorsque des coups frappés à la porte viennent interrompre le fil de vos pensées. C'est l'aubergiste qui vous apporte un repas chaud. « Avec les compliments d'un de vos amis», dit-il en déposant un plateau devant vous. Puis il quitte la chambre avant que vous ayez pu lui demander le nom de ce mystérieux ami. Le plat qu'il vous a apporté est fort appétissant et d'ailleurs vous n'avez pas mangé de la journée. Il est donc temps de prendre un Repas, sinon, vous perdrez 3 points d'ENDURANCE.

Si vous souhaitez manger ce que l'aubergiste vous a apporté.

Si vous ne voulez pas toucher à cette nourriture.

Enfin, si vous maîtrisez la Discipline Kaï de la Chasse.

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