Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU
Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

Publicité

291

Lorsque vous vous éveillez, vous sentez que quelque chose a changé. Il vous faut alors presque une minute pour vous rendre compte que le hurlement incessant du vent a cessé. « C'est une belle matinée », dit Irian d'un ton joyeux, en passant la tête au-dehors. Vous vous levez en hâte et vous allez jeter un coup d'œil à l'extérieur. Devant vous, l'étendue de glace baigne dans un air frais et limpide, et un mirage au loin semble projeter dans le ciel le paysage de Kalte. « Nous devrions arriver au lieu dit Le Roc à la nuit tombée, annonce Fenor en passant son harnais à un chien Kanu récalcitrant. Nous ferions bien d'y établir notre camp jusqu'à demain, c'est un bon abri. Sur la banquise, à cette distance de la mer, un blizzard peut se lever à tout instant et tout balayer sur son passage. Il est arrivé que des trappeurs imprudents ou malchanceux soient ainsi emportés par les vents sur des kilomètres après avoir été surpris à découvert. » Ce jour-là, les traîneaux glissent sans difficulté à la surface lisse de la banquise et les chiens peuvent avancer à bonne allure. Lorsque le soir tombe, vous avez atteint Le Roc, comme prévu : il s'agit d'un pic de granité qui s'élève à travers la glace et dont la forme étrange vous rappelle la Citadelle du roi, à Holmgard, la capitale de votre pays. Vous dressez votre tente à l'abri du Roc pour vous protéger des vents nocturnes. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre.

Si vous tirez un chiffre entre 0 et 4.

Entre 5 et 9.

Publicité
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article