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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tandis que vous enjambez les cadavres, vous remarquez une Clé de Cuivre accrochée au cou d'un homme par une fine chaîne. Vous prenez cette Clé, que vous glissez dans votre poche, puis vous descendez rapidement l'escalier au bas duquel brille une faible lueur. (N'oubliez pas d'inscrire la Clé de Cuivre dans la case des Objets Spéciaux de votre Feuille d'Aventure.) Un petit feu, où un poulet est en train de rôtir à la broche, éclaire la salle de Garde située en bas de la tour. Une gourde d'eau est accrochée au dossier d'une chaise en fer forgé et, posée sur le sol, juste à côté, se trouve une épée dont la lame est effilée comme un rasoir. Vous pouvez prendre l'un de ces deux objets, ou même les deux si vous le désirez. Dans ce cas, inscrivez-les sur votre Feuille d'Aventure (notez la gourde dans la case Sac à Dos). Tout à coup, vous entendez les Drakkars dévaler à grand bruit l'escalier de la tour. Ils ne tarderont pas à vous rejoindre et vous devez prendre une décision rapide.

Si vous désirez sortir de la tour par la porte donnant au nord.

Si vous préférez affronter les Drakkars, préparez-vous à combattre.

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