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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le jour se lève derrière une colline basse semée d'arbustes touffus. La Nef du ciel a fait route rapidement à travers les ténèbres de la nuit et vous vous trouvez à présent dans les contreforts des monts Koneshi, dont les replis rocheux pourront dérober le vaisseau de l'espace aux regards indiscrets. A 25 km au nord, au-delà d'une étendue de pierrailles et de broussailles desséchées, se dresse le Tombeau du Majhan. Banedon et vous vous remettez en route, soucieux de ne pas perdre de temps tant que vous pouvez bénéficier de la protection de la nuit. A présent, tandis que le disque rougeoyant du soleil s'élève lentement à l'horizon, vous découvrez enfin le but de votre voyage. De gigantesques fouilles ont mis à nu le cœur de cette terre aride en creusant les alentours des tombeaux ancestraux. Des milliers de Giaks, les serviteurs malveillants et rusés des Seigneurs des Ténèbres, travaillent sans relâche sous les ordres des Drakkars pour dégager de cette énorme carrière des tonnes de pierres et de sable, portant péniblement leur lourd fardeau sur le dos jusqu'au sommet du cratère. Non loin du bord de la carrière, un campement de tentes noires entoure un grand dais voûté. A côté de cet édifice se trouve une énorme créature ailée : un Zlan impérial. Sa présence révèle clairement que le Seigneur des Ténèbres Haakon est déjà sur les lieux. A cette pensée, un frisson vous parcourt l'échiné, mais vous reprenez courage en observant les esclaves : le fait que ceux-ci continuent à travailler prouve que leur mission n'est pas encore accomplie. En d'autres termes, le Livre du Magnakaï n'a sûrement pas encore été découvert ! Il est cependant impossible d'approcher des fouilles sans être vu. Vous devrez attendre que la nuit soit tombée pour tenter de pénétrer dans le Tombeau. Pendant ces longues heures d'attente, il a été convenu que Banedon, de son côté, essaiera de trouver Tipasa. Il est fort probable, en effet, que ce dernier est retenu prisonnier à l'intérieur du campement, car les Seigneurs des Ténèbres ne le tueront certainement pas avant d'avoir découvert le trésor qu'ils cherchent avec tant d'acharnement. Au cours de cette journée, vous devrez obligatoirement prendre un Repas, sans quoi vous perdrez 3 points d'ENDURANCE. N'oubliez pas de noter sur votre Feuille d'Aventure les modifications nécessaires.

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