Lecture des livres dont vous êtes le héros
28 Février 2015
L'explosion est suivie d'un énorme nuage de fumée qui envahit la cabine située à l'arrière du pont. Tandis que le bruit de la détonation retentit à travers la plaine de sel désolée, vous percevez le cri d'agonie d'un Kraan blessé qui tombe en tourbillonnant. L'une de ses ailes est percée d'un large trou. La fumée se disperse peu à peu et laisse apparaître le visage grimaçant d'un Nain au hublot de la cabine. Des traces de suie noircissent ses joues rubicondes et accentuent la blancheur de ses dents. Le Nain tient un tube de métal encore fumant, que vous prenez de prime abord pour un bâton magique. Puis vous remarquez que chaque membre de l'équipage est muni d'une arme identique. Les étranges tubes crachent feu et flammes en direction des Kraans et c'est alors que vous identifiez ces armes ainsi que leurs utilisateurs: ce sont les Nains du royaume montagneux de Bor. Ceux-ci sont célèbres à travers tout le Magnamund pour leurs ingénieuses inventions, et notamment pour ces redoutables armes, que vous voyez pour la première fois en action. Les Kraans sont affolés par le bruit et s'enfuient à tire-d'aile sans que les Drakkars puissent les retenir. L'ancêtre du fusil n'a fait qu'une seule victime, mais l'effet de dissuasion n'en est pas moins efficace ! La déroute des assaillants vient de sauver le vaisseau de l'espace de la catastrophe. Banedon reprend le gouvernail et redresse rapidement le vaisseau jusqu'à ce qu'il se trouve en face des cimes assombries des montagnes du sud et de la faille caractéristique marquant l'entrée du passage du Dahir. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre.