Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Février 2015
La multitude de couleurs s'estompe et vous ressentez soudain une soudaine chute de température. Vous vous trouvez à présent sur la banquise de Liouk, à moins de 800 mètres de l'endroit où le Cardonal est ancré. Loi-Kymar et Vonotar sont auprès de vous et tous deux frissonnent dans la fraîcheur de l'air du matin. Quelques minutes plus tard, l'homme de vigie du Cardonal vous aperçoit et une chaloupe est immédiatement mise à la mer pour venir vous chercher. Le capitaine vous accueille à bord du navire en vous félicitant pour votre courage et votre habileté, tandis que Vonotar le Traître est hissé sans ménagement sur le pont et aussitôt enfermé à fond de cale. « Mais comment avez-vous fait pour revenir si vite ? demande le capitaine incrédule, nous ne vous attendions que dans dix jours. » « Disons, intervient Loi-Kymar, que la sagesse d'un Seigneur Kaï et le savoir d'un magicien de la Guilde peuvent parfois vaincre le temps lui-même. » Une expression perplexe apparaît sur le visage du capitaine, mais elle laisse place peu à peu à un sourire : il semble qu'il ait compris à demi-mot ce que le magicien voulait dire. Votre voyage de retour à Anskavern se déroule sans encombre, mais vous êtes quelque peu attristé, cependant, par le souvenir de vos guides courageux que vous avez dû laisser derrière vous. Votre arrivée dans le port de la côte sommerlundaise est attendue par une foule anxieuse de savoir ce qui s'est passé. On craint en effet que votre retour si prompt ne soit un signe que votre mission a échoué. Mais, lorsque la nouvelle se répand que Vonotar le Traître a été capturé, il vous faut à nouveau montrer tous vos talents de guerrier. Et cette fois, ironie du destin, c'est Vonotar lui-même que vous devez défendre contre la foule déchaînée qui monte à l'assaut de la prison d'Anskavern pour lyncher l'infâme bossu. Vous parvenez malgré tout à protéger le prisonnier et à l'amener à Toran où l'attend son procès. A l'aube de la fête de Maesmarn, Vonotar le Traître est jugé par ses anciens compagnons, rassemblés dans les sous-sols du temple qui abrite la Guilde de l'Etoile de Cristal ; à l'issue des débats, il est reconnu coupable de tous les terribles crimes qu'il a commis. On le conduit alors en silence dans une salle du temple située loin dans ses profondeurs et où se trouve l'Aveugloir : il s'agit d'un point de passage vers d'infinies ténèbres, le seuil d'une prison éternelle de laquelle il est impossible de s'échapper. Vous êtes le vengeur de ses crimes et c'est à vous que revient la tâche de précipiter le traître abject dans les limbes de l'Aveugloir. Votre mission est désormais accomplie. Vous avez survécu aux Grottes de Kalte et libéré le Sommerlund de la menace que Vonotar faisait peser sur lui. Mais le feu des batailles et le défi d'une nouvelle quête tout aussi désespérée vous attendent maintenant dans le quatrième volume de la série du Loup Solitaire intitulé : LE GOUFFRE MAUDIT