Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Février 2015
La muraille d'enceinte du Grand Palais est bien trop haute à escalader et, quand bien même vous auriez une corde assez longue, le vert éclatant de votre manteau Kaï se détachant sur le mur de marbre blanchi par le soleil, se verrait à des kilomètres à la ronde. Vous vous aplatissez dans l'encoignure sombre d'une porte pour réfléchir au plan que vous devez adopter. A la porte nord, il y a un va-et-vient incessant de cavaliers et de messagers. Avant d'entrer, les messagers qui arrivent tendent un rouleau de parchemin aux deux Gardes en faction. Peu à peu, l'ébauche d'un plan audacieux se dessine dans votre esprit : si vous réussissez à neutraliser un de ces messagers avant qu'il n'atteigne la porte du Palais, vous pourriez revêtir ses habits, puis prendre sa place en utilisant son parchemin pour entrer. La plupart des cavaliers se rendent du port au Grand Palais et, bien que ce trajet soit très emprunté, vous découvrez un lieu idéal pour vous embusquer. A un certain endroit, une passerelle de bois et de métal enjambe la grande avenue. Dissimulé sous l'arche, vous attendez le moment propice pour surprendre votre victime. L'occasion ne se fait pas attendre : un cavalier, tout de noir vêtu, apparaît au bout de l'avenue en éperonnant sa monture. Vous vous préparez à bondir sur lui lorsqu'il passera sous le pont. Utilisez la Table de Hasard pour obtenir un chiffre. Si vous maîtrisez la Discipline Kaï de la Chasse, ajoutez 1 point au chiffre que vous avez tiré. Si vous avez le titre de Savant Kaï, ou un titre supérieur, ajoutez 3 points au chiffre que vous avez tiré.