Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Mars 2015
Vous longez prudemment le sentier qui s'enfonce dans l'obscurité, parfaitement conscient du mal qui semble suinter de chaque racine et de chaque branche dans cette forêt hostile. Alors que les ténèbres s'épaississent, une brume verdâtre commence à s'élever de l'humus qui recouvre le sol. L'odeur putride qui s'en dégage vous soulève le cœur et vous ne pouvez réprimer un frisson de dégoût au contact de ces miasmes. Peu à peu, vos yeux s'habituent à l'obscurité. Le sentier monte en pente douce et vous distinguez, tout en haut d'une éminence rocheuse, la silhouette d'une tour de guet en ruine. Vous pressentez intuitivement qu'elle est déserte et, impatient d'échapper au brouillard qui vous enveloppe, vous vous dirigez vers elle. A sa base s'ouvre une grande brèche à travers laquelle vous vous faufilez mais, ce faisant, vous dérangez un nid de bestioles ressemblant à des crabes. Elles s'enfuient en cliquetant et disparaissent en un clin d'œil sous les éboulis alentour. A demi mort de fatigue et découragé par les nombreux périls qui vous attendent, vous vous laissez tomber dans un coin de la tour et essayez de dormir quelques heures. Votre sommeil est perturbé par d'étranges rêves dans lesquels resurgissent toutes les peurs refoulées lors de votre état de veille. Des fantômes viennent vous hanter, qui prennent la forme de vos amis et de vos compatriotes. Les novices Kaï de votre monastère et les petites gens du Sommerlund vous apparaissent courbant le dos, le visage ravagé par la peste, et défilent tous devant vous en une interminable et pitoyable procession. Vous vous réveillez en sursaut, le cœur battant, le front ruisselant de sueur. Encore sous l'emprise de cet horrible cauchemar, vous êtes submergé par une vague de désespoir. Heureusement, votre confiance et votre assurance vous reviennent peu à peu. Vous interprétez ce rêve comme un avertissement de ce qui arrivera si vous échouez dans votre mission, et cela décuple votre volonté d'atteindre au plus vite Mogaruith afin de déjouer l'ignoble plan fomenté par les Druides de Cener. Vous avez dormi plusieurs heures et, physiquement du moins, ce repos vous a fait du bien. (Vous regagnez 3 points d'ENDURANCE.) A la lueur du petit matin, vous rassemblez votre équipement, puis vous vous remettez en route pour Mogaruith.